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“软硬”皆施:AMD火力全开 全面揽收VR头显市场

2016-10-24 14:34:26来源: 仿绿茶软件园 作者: 佚名 我要评论()

AMD公司的高级副总裁兼首席架构师Raja Koduri(拉加·库德里)平日里轻声细语、举止温和,然而一到VR这个话题上来,他就变得口若悬河、滔滔不绝。

作为AMD的图形部门主管,Koduri目前正主导VR头显图形技术的开发工作,力求为这个虚拟世界打造栩栩如生的画面效果。眼下AMD正积极提供底层技术以助VR头显从小众走向大众。

Koduri的计划包括在提升VR视觉效果的同时降低VR头显的重量;将高端VR头显与桌面平台“解绑”;改善目前360度全视角VR内容可能导致的恶心与视觉疲劳现象。

目前,诸如Oculus Rift等高端桌面平台VR头显采用的就是AMD旗下的高性能图形处理器。本周一,AMD发布了Radeon Duo Pro显卡——据公司称它是目前市面上最快的VR显卡。

Koduri称,AMD公司提供的精彩内容还远远不止这些。“我们几乎每个月都会有软硬件上的新产品推出。”他在此前的一场采访中提到, “VR这场征程短则五年、长则十年,而我们正站在它的起点上。”

过去,游戏是显卡发展的主要推动力,而今这个过程的主角换成了VR。在这场图形处理器演进之路上,AMD公司将始终专注于提高产品性能、降低产品功耗。

AMD年内将推出采用全新Polaris架构的新一代显卡产品。在最近的全球游戏开发者大会(GDC)上,AMD在一台搭载了Polaris显卡的HTC Vive预览版头显上演示了Valve出品的《Aperture Science Robot Repair》。

AMD一直在其图形产品上进行诸如高速高带宽内存等的技术创新。作为新一代内存技术,高带宽内存的原生带宽远胜当下的GDDR5内存。Koduri表示,AMD将在Polaris与其他架构的基础上不断改进其内存技术。

AMD方面并不会推出自主品牌的VR头显——公司表示对目前其硬件提供商的身份十分满意。索尼预计于今年发布的基于PS4平台的PlayStation VR头显就已搭载了AMD芯片。

Konduri希望公司能为VR头显设计相应元件以助其与桌面平台“解绑”,然而此类产品的大小和重量都将成为开发时的难题。他对目前该设想的实践性表示存疑,不过他认为独立VR头显必将是未来VR产品的发展趋势。

“我可不想一直带着笨重的电脑来使用我的VR头显。”Koduri说道。

搭载AMD芯片的Sulon Q独立头显

头显制造商Sulon公司近来发布了一款搭载AMD芯片的类似微软HoloLens的独立头显。该头显采用了类似全息投影的技术来在现实世界中投射立体影像,并允许用户与之进行互动。

Koduri称,大量的内容处理是VR走向未来的关键。在未来,大部分的VR内容处理将交由云端服务器处理,不过在这之前,我们仍有许多延迟问题亟待解决。AMD的目标正是提供能够整合VR头显图形处理与VR云内容的技术。

除了硬件上的产业龙头外,AMD还扮演着软件提供商的角色。LiqUIdVR——AMD出品的VR软件开发和渲染工具包——能够引导用户创造出优秀的VR应用。目前LiqUIdVR已在AMD的开源计划GPUOpen中上线,通过它,开发者可以充分挖掘Radeon显卡的机能、尽情打造自己想要的VR作品。

Koduri表示,自GPUOpen计划公布一个月以来,开发者的参与度涨幅达到了300%,这大大超出了公司的预期。

AMD的战线还包括外部开发工具,Vulkan、DirectX 12等应用程序接口都能为之所用。Sulon头显就是AMD充分利用微软DirectX 12来打造VR体验的实例。

AMD称,公司在家庭VR系统的市场份额达到了压倒性的83%,而在独立显卡市场上,它则被竞争对手NVIDIA公司遥遥领先。数据分析机构Mercury Research的调查显示,截止去年第四季度,NVIDIA的独立显卡市场份额达74%,前年这项数据为72%;在NVIDIA占据半壁江山的一年间,AMD的市场份额甚至还滑落了2百分点,可谓是被NVIDIA压制得闯不过气来。

不过,AMD在VR应用上的积极举措足以助它在这新行业里扳回一局。公司已为惠普与戴尔公司的数个电脑产品打上了“VR-ready”标签,该标签意味着电脑能够流畅运行Oculus Rift这类高端VR头显。此外,AMD还与Crytek合作推出了VR First计划,通过为高校计算机实验室提供Pro Duo显卡支持以鼓励VR内容开发。

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